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人设分为声音和作画两部分,按先后顺序标明。


ASa Project 8th Project 「かりぐらし恋愛」(2018)

游玩时间:2020 年 3 月

かりぐらし恋愛 概览
理兔 8.75
8.50
ひより 9.65
絢花 9.45
整体评分 9.21
N7.34
Rank B

理兔

印象分 9.0→8.0/10 趣味 0.2/0.5 情感 0.05/0.3
人物刻画 0.1/0.5 剧情表现 0.0/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.2)/(0.3+0.4)
总计 8.75/12.5

理兔很可爱,男主很废柴,over。

是的没错,理兔(在共通线)的情感发展是最自然的,但是这之后男主一直都是人形自走炮机状态就,呕。HS 基本都是以「我忍不住了」开头,你是怎么了.jpg

不过理兔是我见过的第一个「那种事情不是要结婚之后再做吗」的 gal 女主。

「你跟工口游戏讲伦理也是没用的吧?」

印象分 8.95→7.7/10 趣味 0.3/0.5 情感 0.0/0.3
人物刻画 0.1/0.5 剧情表现 0.0/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.2)/(0.3+0.4)
总计 8.5/12.5

我人都傻了。本来共通线觉得这个性格倒也不是不能接受,但是个人线推着推着就觉得烦了……而且全程男主也是一股无可奈何烦到不行的感觉,爱呢??喜欢呢???完全看不出男主行为中的情感啊???完全没有情侣的感觉啊????

倒是其他女主吃醋的反应看着挺有意思()

ひより

印象分 9.2→8.4/10 趣味 0.45/0.5 情感 0.05/0.3
人物刻画 0.2/0.5 剧情表现 0.1/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.2)/(0.3+0.4)
平凡但是意外地特别有趣的 Epilogue +0.05
总计 9.65/12.5

漫才模拟器.exe

就像搞笑漫画日和一样过于生草(喂谐音梗扣钱)

要是能够攻略美和就好了(大错乱)

絢花

印象分 9.1→8.2/10 趣味 0.3/0.5 情感 0.15/0.3
人物刻画 0.2/0.5 剧情表现 0.1/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.3)/(0.3+0.4)
总计 9.45/12.5

陷入思考。

这条线作为这一作最正常的线路的同时还保持着相当的「本作风格」,其实还算是相当不错的了。

本来这条线应该给最高分的,但是其他女主(指日和)实在是太有意思了()

支线

无评分

不是,颜艺社你非得在支线整点坑是不是,恋借那边整了一个炮友一个 ONS,这边整了一个「你俩咋就搞上了」的,还有一个……不剧透了,震撼我马。

两条支线基本都是让男主爽一下就完事的程度,考虑到长度就没必要给分了。

整体评价

各线路平均 9.09
系统:快捷键缺失 -0.0 存档管理 +0.03 漫画场景 +0.05
音乐 +0.2
共通线设计 -0.03 支线设计 -0.03
总分 9.31/N7.40 B

系统方面快捷键严重缺失,几乎只有空格 Enter Ctrl 上下箭头这几个键有作用,快进居然还要按住双 Ctrl (后来发现可以长按 Enter 不过总之不太行),足以构成 -0.1 级别的扣分不过这个不重要,不扣分了。存档管理支持按照选择点、HS、以及各女主线路分类,虽然没有流程图好用但是差不多够用了。漫画场景虽说是有,但是总感觉相比柚子几作少了一点味道。

共通线我可以说……意味不明。

很搞笑,很有意思,这确实,但是这几个妹子怎么就突然对男主心动了,这一点就十分突然。这四个女主情感变化对我来说最合逻辑的反而是理兔。

就,一个月之内让四个妹子喜欢上自己,然后只能选一个,屑! 然后就是选项设计,这几位都是「你现在是怎么看我的呢」/「你看我们有没有进一步发展的可能呢」这样的问题,感情是都是女主 A 上去了基本约等于表白了然后男主选择接受还是拒绝?这根本没区别嘛。

不是,让玩家亲手拒绝这么可爱的女孩子的告白,编剧怎么想的嘛。

总之就感觉有点离谱,感情线处理的不是特别好。

然后再说个人线。这作的个人线真的是除了强行搞笑就只剩下 HS 了,为搞笑而搞笑。引用一下 Bangumi 用户 狐言貉语 的短评:

玩完了,只能感慨ASA走上一条歪路,想要塑造个性鲜明的角色,结果用力过猛把大部分角色们都弄成残念系了,游戏代入感也极差,一想到杏那个性格,绚花那家子人,推线的欲望就没了。日和和理兔还不错,但是男主过于拉胯,理兔还好,日和线难以理解日和为什么会爱上男主,理兔的感情可以理解,但是理兔线男主就是发情的条狗,本来可以弄得很甜,结果就是无聊的日常夹杂HS。本来可以打六分,但过于失望,只有五分了。

就至少杏和理兔两条线,基本就是这么回事,嗯。绚花那家子人进线反而正常多了,日和线我倒是觉得非常出彩,嗯。