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人设分为声音和作画两部分,按先后顺序标明。


SMEE 10th Project 「Sugar*Style」(2019)

游玩时间:2020 年 6-7 月

Sugar*Style 概览
共通 9.20
真央 -
かなめ -
-
初楓 10.50
整体评分 -
N-
Rank -

共通线(不含个人回)

印象分 9.1→8.2/10 趣味性 0.3/0.5 情感 0.15/0.3
人物刻画 0.3/0.5 剧情 0.15/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.3)/(0.3+0.4)
系统:职业系统 -0.3 过多到不适的黄段子 -0.1
总计 9.2/12.5

想通了共通线问题出在哪了。重点不是长,而是过于碎片。整个共通线就是小故事碎片的结合,交代清楚宿舍妹子接受男主的过程,但是却缺乏某个特定女主情感变化的线索。我不是说这样写不行,但是如前所述,尤其是家务部分太过割裂而不连贯,观感稍微差一些。但是说到底相对于 PxC 已经是巨大进步了,至少学会了加入个人剧情,看到了逐渐上升的好感度,而不是在完全一样的共通线之后立马就跟上不同人区别很大的告白回,就至少自然得多。

或者说最大的问题就是共通线实际上是三条线:一般共通、家务活、女主个人剧情,但是很遗憾这三条线之间并没能建立合适的联系,就十分割裂,并且衔接也不好。

不过还没交往先被看到 0721 也是离谱。

相比之下我就更喜欢 FtLKS 那种共通线根据玩家选择可以以其中一个人为核心进行发展的设计,就充满了日久生情的自然的相处感。(某种程度上 ML 也算是这种共通线设计,如果按照 SMEE 传统把告白之前的部分都看做共通线的话)

然后我再仔细一想,把这作共通线共同剧情换成和指定女主更多的互动不就是 FtLKS 那种共通线了嘛,虽然工作量增加巨大()

初楓

印象分 9.35→8.7/10 趣味性 0.2/0.3 情感 0.35/0.5
人物刻画 0.4/0.5 剧情 0.3/0.5
人物(声音 + 作画)(0.25+0.3)/(0.3+0.4)
总计 10.5/12.5

不是,这不是意外地甜度不错嘛,没有说像外界评价说的不太行嘛。意外地还不错,没有大众评价那么不堪。

对于一个喜欢日常中的小惊喜和小快乐的我来说这条线的内容和甜度刚刚好,好久都没吃到如此纯粹的糖了。

一个小缺点:共通线 episode 04 前后好感度涨的不明不白。

众所周知萌绘存在一个告白回重视的机制。这条线的告白回可以说是能排进我心中前十的存在了。心跳不已的紧张同时还能保持一定的自然,就像是理所当然一样。夕阳下的电车车厢里,两个人一起的放学路上,那个女孩子略显扭捏的问出了「三词一故事……你知道吗?」,然后就像是设计好一样,又像是不经意间一样,提出了那个最关键的问题。

为了不剧透图片放在这里了

就像是「我们要交往吗?」「好啊」一样的自然。

后半段有点像 ML 可怜线,但是相比之下给了一个我觉得更好的结局,相比于可怜线仅仅是在旁边的支持带来的灵感,这里的男主则是用实际行动真正的帮上了初枫的忙,并且也从中获得了面对未来的觉悟,整体上我觉得是比可怜线更好的结局。(只可惜可怜线当时给我的感觉已经接近封神,现在再看一遍类似的剧情实在是没有办法坦率地给出高分)

萌绘: 没有觉得初枫妈妈很棒吗(bushi)

这个初枫的刻画也是我近来比较喜欢的一个了。面对坏心眼的玩笑总是能给出有趣的反应,而又愿意给男主提供包容和撒娇的港湾,还带一点隐藏不住心事的小笨拙。最关键的是!这样的妈妈系角色居然!居然还会反过来向你撒娇!这不好嘛!

整体评分

各线路平均 -
系统:探索 +0.1
音乐 +0.35
总计 -/N- S

对于这部作品我的期望值非常非常低。大众评价的分数远远低于前几作,加上剧本换人,有些东西实在难说保证。但是汉化出来了我就象征性推一下。要是我期望值高的我就不会等汉化了,比如 Loverable。 不过至少可以说部分(甚至以上)的线路其实还可以的嘛,就是共通线稍微有一点。

首先是共通线结构。目测是 prologue 之后是四个人各一个个人回,然后共通线开头选择攻略女主和家务,共通线 6 节每一节插入一个女主的个人回和一部分家务片段(对应的和不同女主的互动)。表面上还挺好,但是就是有点长,换线的时候 skip 有点费劲。

那么就说说这个职业系统吧。这个职业系统按说应该是四个刚好对应四个女主才对,但是不幸地,就连汉化组在这里都要特意说一句与感情线无关不要过多带入,那就证明其实这个设计挺失败的。这个系统最主要的问题是攻略进线的女主和家务环节互动的女主是独立的。

我最开始以为这里互动和女主出现频率有关系,比如选择这个工作那么这个女主就出现频繁,所以就会很可能比如说你选了 housework 然后大量和初枫的互动最后因为你最开始选的不是初枫进了别人的线,这就很割裂嘛。虽然初衷是让玩家放心选择不用担心单身,但是这里明明有更好的解决方式。如果说这里和女主感情线有关了(比如说去掉最开始的「你希望和谁成为女友」选项然后以这个选项作为进线判断标准)或许会是一个比较不错的设计,按说从前面对女主的描述大概也能猜得到个七七八八这几个选项分别对应哪个女主,但是这作唯一一个决定了进哪条线的选项在共通线开头(实际上两个共通线选项都在开头)直接选角色,非常简单粗暴,但是可惜了这个根据不同家务会见到不同的人的设计。
作为参考,诚也站的攻略可能也是按照选择对应选项的话代入感最好对应女主出现最多的方式来进行的(以我的经验来看诚也站攻略一般是在全 CG 基础上找到对应女主偏向最高的选项作为线路攻略)。说白了,这作推荐的攻略方式是选择女主之后一定要选择这个女主对应的家务工作。

然后我震惊地发现这些工作并不严格对应女主,也就是说(至少在我选择的 House Work 选项中)四个女主都有可能出现,那就只能说失败再加一层了。

然后再说个人回。这次比较良心地(相比于家务工作选择来说)完全集中在选择的女主上,这很好,就不多说了。

再说说这个探索系统。好玩!看女主们的反应真好玩!可爱!而且交往前和交往后的物品和态度的变化真的是甜到炸了!

去年整了个这个,然后今年来了个后宫作,有点担心这个牌子的未来。

因为个人时间安排问题我推得断断续续,有可能会有点记忆模糊,但是差不多。

再吐槽一下这个 OP 实在是太像 ED 的感觉了。