MoeImp - HaremKingdom
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人设分为声音和作画两部分,按先后顺序标明。
根据作品结构,每一条线的评分和共通线分开计算,共通线和「个人线」按照 30%/70% 比例加权。
SMEE 11th Project 「HaremKingdom」(2020)
游玩时间:2020 年 3 月
HaremKingdom | 概览 | 权重 |
---|---|---|
共通 | 9.90 | 30% |
火 | - | 14% |
水 | - | 14% |
风 | - | 14% |
土 | - | 14% |
俺 | - | 14% |
整体评分 | 3.47 N2.64 |
|
Rank | DNF |
共通线
印象分 9.2→8.4/10 趣味 0.4/0.5 情感 0.2/0.3
人物刻画 0.3/0.5 剧情表现 0.2/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.2)/(0.3+0.4)
总计 9.9/12.5
HaremKingdom,又名《一不小心带着妹子穿越到异世界结果不××〇〇就会死?》
第一次接触这种类型的作品,震撼依田萌.jpg
但是推了两章逐渐找到了这个游戏的感觉。
说一下第一印象吧,大概就是熟悉的早濑老师和熟悉的谷山老师。
其实这游戏表面上是后宫,实际上还是纯爱,这我都懂。这一点从共通线就能看出来。实际上这次的共通线在「个人回」这个概念上比ピュア×コネクト还要直白(但是这中间隔了 4 作)。共通线的安排大概就是每个人都是怎么爱上男主的,一人一章这种感觉。从这个层面上讲就很像 PxC 了(不
不过这一作也有自己的特征:因为是后宫所以可以通过事件发展到更深的感情。PxC 里面只能说是抱有好感,这作直接爱上了(双关)。
至于你问我为什么拿 PxC 作比较,那当然是因为 ML 基本没有共通线。
然后我大概扫了眼本作的「说明书」,等等,这几个属性是啥,怎么看起来还一个人对应一个属性的?难道是选后宫头子然后剩下几位也向这个属性转化?那不就是一个女主五张皮吗(不
但是一个小缺点:共通线在其中一个人的个人回中另外四个人基本没有戏份。要是个人线这不是问题很好理解,但是共通线就有点……有点。
不过仅仅是有点而已。
然后说说这五条路线,基本就是按照五个主角分别的愿望来进行。
火(光)
印象分 -.-/10 趣味 0.4/0.5 情感 0.-/0.3
人物刻画 0.-/0.5 剧情表现 0.-/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.2)/(0.3+0.4)
总计 –.-/12.5
如你所见,这是个残缺的评分,因为我实在是不想把它推完了。
我现在觉得这一作一片虚无,完全就是胡闹的感觉。
陷入一种矛盾的感觉:这一作很有意思,但是合在一起就很无聊。
这么说好像有点像贤者时间(?
群友 Y:「
草,我现在感觉smee后宫作给我的感觉是
很有意思,但是无聊
」
群友 B:「
没有smee的社会狗粮内核咯
只有段子是不够的
」
想了想确实是这么回事,这作不发狗粮了就没那味了。
弃坑!
水(ソフィーヤ)
(弃坑了所以没了)
风(シャルローネ)
(弃坑了所以没了)
土(キキ)
(弃坑了所以没了)
俺(マルー)
(弃坑了所以没了)
整体评分
弃坑了所以没了的线路按照 0 分计算。
各线路加权总分 2.97
系统 SE +0.1 演出 +0.1
音乐 +0.3
总计 3.47/N2.64 DNF
点名表扬这个游戏的 SE,虽然吸引我注意的只有「噔噔——」和「哔——」(口哨声),但是插入的位置给这作的搞笑气氛着实增色不少。除此之外还有夸张的反色演出等等,一系列演出效果更是给这部戏剧作品增色不少。
但是很遗憾这作的剧情实在是没有吸引力。