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人设分为声音和作画两部分,按先后顺序标明。

根据作品结构,每一条线的评分和共通线分开计算,共通线和「个人线」按照 30%/70% 比例加权。


SMEE 11th Project 「HaremKingdom」(2020)

游玩时间:2020 年 3 月

HaremKingdom 概览 权重
共通 9.90 30%
- 14%
- 14%
- 14%
- 14%
- 14%
整体评分 3.47
N2.64
 
Rank DNF  

共通线

印象分 9.2→8.4/10 趣味 0.4/0.5 情感 0.2/0.3
人物刻画 0.3/0.5 剧情表现 0.2/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.2)/(0.3+0.4)
总计 9.9/12.5

HaremKingdom,又名《一不小心带着妹子穿越到异世界结果不××〇〇就会死?》

第一次接触这种类型的作品,震撼依田萌.jpg

但是推了两章逐渐找到了这个游戏的感觉。

说一下第一印象吧,大概就是熟悉的早濑老师和熟悉的谷山老师。

其实这游戏表面上是后宫,实际上还是纯爱,这我都懂。这一点从共通线就能看出来。实际上这次的共通线在「个人回」这个概念上比ピュア×コネクト还要直白(但是这中间隔了 4 作)。共通线的安排大概就是每个人都是怎么爱上男主的,一人一章这种感觉。从这个层面上讲就很像 PxC 了(不

不过这一作也有自己的特征:因为是后宫所以可以通过事件发展到更深的感情。PxC 里面只能说是抱有好感,这作直接爱上了(双关)。

至于你问我为什么拿 PxC 作比较,那当然是因为 ML 基本没有共通线。

然后我大概扫了眼本作的「说明书」,等等,这几个属性是啥,怎么看起来还一个人对应一个属性的?难道是选后宫头子然后剩下几位也向这个属性转化?那不就是一个女主五张皮吗(不

但是一个小缺点:共通线在其中一个人的个人回中另外四个人基本没有戏份。要是个人线这不是问题很好理解,但是共通线就有点……有点。

不过仅仅是有点而已。



然后说说这五条路线,基本就是按照五个主角分别的愿望来进行。

火(光)

印象分 -.-/10 趣味 0.4/0.5 情感 0.-/0.3
人物刻画 0.-/0.5 剧情表现 0.-/0.5
人物(声音 + 作画)(0.2+0.2)/(0.3+0.4)
总计 –.-/12.5

如你所见,这是个残缺的评分,因为我实在是不想把它推完了。

我现在觉得这一作一片虚无,完全就是胡闹的感觉。
陷入一种矛盾的感觉:这一作很有意思,但是合在一起就很无聊。
这么说好像有点像贤者时间(?

群友 Y:「
草,我现在感觉smee后宫作给我的感觉是
很有意思,但是无聊

群友 B:「
没有smee的社会狗粮内核咯
只有段子是不够的

想了想确实是这么回事,这作不发狗粮了就没那味了。

弃坑!

水(ソフィーヤ)

(弃坑了所以没了)

风(シャルローネ)

(弃坑了所以没了)

土(キキ)

(弃坑了所以没了)

俺(マルー)

(弃坑了所以没了)

整体评分

弃坑了所以没了的线路按照 0 分计算。

各线路加权总分 2.97
系统 SE +0.1 演出 +0.1
音乐 +0.3
总计 3.47/N2.64 DNF

点名表扬这个游戏的 SE,虽然吸引我注意的只有「噔噔——」和「哔——」(口哨声),但是插入的位置给这作的搞笑气氛着实增色不少。除此之外还有夸张的反色演出等等,一系列演出效果更是给这部戏剧作品增色不少。

但是很遗憾这作的剧情实在是没有吸引力。