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本页面主要说明 MoeImp AVG/Gal 分数的计算方式。

本计算方式最后更新时间为 20/07/15,当前版本为 v2c。

单线路分数

单线路总分/12.5 = 印象分/10 + 人物刻画/0.5 + 剧情表现/0.5 + (趣味性 + 情感 + 剧情深度)/0.8 + 人设(声音/0.3 + 作画/0.4)+ 杂项
斜线后为各项满分,但不排斥超过满分的现象。

印象分/整体体验:按照直接给出的初始印象分 x 按照 Excel 公式 y=IF(x>9,2*x-10,MAX(6*x-46,0)) 换算计入总分,也即是 10.0→10.0,9.0→8.0,8.5→5.0 的折算。在 MoeImp 作品页面上表示为 x→y,如 9.2→8.4。

人物刻画:主要指人物性格与形象方面刻画。一般最高 0.5 分。

剧情表现:主要指剧情故事情节的合理性与体现人物形象的巧妙程度。一般最高 0.5 分。

趣味性:台本是否有意思,能否吸引玩家玩下去。
情感:包括调动玩家情感的能力与描写人物情感的能力。
剧情深度:主要包括剧情的哲理、内涵、引人思考的程度等。有时伏笔处理算在此项。
以上三项合计 0.8 分,根据作品不同侧重比例不同。

人设:
声音:主要是人物配音表现。满分 0.3 分,但是有 0.4 分的先例。 画面:主要是人物立绘与 CG 作画。满分 0.4 分。

杂项:其他加分项,不设上限。

作品分数

作品分数 MoeImp-v2/12.5 = 单线路分数/12.5 + 系统 + 音乐
作品分数 MoeImp-N2/10 = (单线路分数/12.5)×0.8 + 系统 × 0.4 + 音乐 × 0.6

系统:作品的操作、系统方面的亮点。作为加分项,不设上限,但一般范围是 -0.1~0.5。

音乐:作品音乐及其与场景的契合度。作为加分项,不设上限,但一般范围是 0.2~0.6。